Forja, viste y manda al camino
Heredas la fragua de Anvilstead, un pueblo de montaña al que la Herrumbre le ha cortado los caminos. Tú le das al martillo; tus aventureros, presumidos y a jornal, ponen el resto.
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La fragua es tuya
- Forja armas, armaduras y escudos con lo que el grupo trae del camino.
- Cada pieza se templa a su tiempo y se ve puesta en quien la lleva.
- Los planos nuevos se ganan fuera: cuanto más lejos, mejor acero.
El camino no espera
- El grupo anda, pelea y recoge solo mientras tú sigues en el taller.
- En cada cruce eliges: la veta segura o el atajo con dientes.
- Lo de la alforja está a salvo; lo de la carga se pierde si caen. Retírate a tiempo.
Un pueblo que se toca
- Seis casas en la calle: fragua, posada, mostrador, tablado, palenque y enfermería.
- Coge a un héroe con el dedo y llévalo a donde haga falta.
- Reforma cada casa para templar, curar y adiestrar más deprisa.
Héroes con oficio
- Cambia de clase, domínala y quédate para siempre con su pasivo.
- Adiestra Brío, Maña, Seso y Aguante en el palenque.
- Y que desfilen: en el Alarde gana quien mejor lleva lo puesto.